Patrice Louvet, PDG de Ralph Lauren, cible les jeunes consommateurs dans le métavers
Actualité business : À la tête de Ralph Lauren, Patrice Louvet relève les défis actuels de la mode. Un monde où les sweats à capuche sont portés au bureau et où le métavers est pris en compte dans la planification des actions. (#1546054)
À quoi ressemble une communauté de marque en 2023 ?
Pourquoi parler de communautés - de marques - en 2023 alors qu’elles existent depuis l’avènement des réseaux sociaux ? Parce qu’il n’a jamais autant été question d’elles. Quand les marques parlaient cible marketing, clients et audiences il y a quelques années à peine et ne juraient que par l’influence à grands comptes de followers bien
Metaverse : Les NFT de la mode totalisent 245 millions de dollars de ventes en 2022, comment les marques peuvent-elles tirer parti de ce succès ?
Les NFT - que vous les aimiez ou les détestiez, des résultats récents ont montré que le marché continue d'avoir du potentiel malgré l'hiver cryptographi
Celio rachète la marque Camaieu (mais pas son fichier clients)
Le patron de Célio a expirmé le souhait de « relancer » cette « belle marque » après la liquidation de l’entreprise.
Luxe : Porsche arrive dans les mondes virtuels du Web3
Porsche étend sa marque dans les univers virtuels. A l’occasion du festival d’art contemporain Art Basel à Miami qui s'est tenu du 1er au 4 décembre, le
Web3 : comment les entreprises s’emparent du métavers et des NFT
Toujours à l’affût de nouveaux leviers de croissance, les entreprises sont nombreuses à s’intéresser au métavers, souvent présenté comme la nouvelle génération d’Internet. Ces mondes virtuels, bien que balbutiants, offrent de nombreuses opportunités pour les marques.Il ne se passe plus une journée sans que l’on entende parler de métavers ou […]
Le luxe serait le secteur qui recense le plus de marques ayant lancé des NFTs.
Si le luxe ne s'est pas particulièrement montré précurseur lors de l'arrivée d'internet et du e-commerce, le secteur compte bien afficher sa vision avant-gardiste dans l'univers Web3, et notamment les NFTs.
Hermès aurait déposé sa marque en vue d'applications métaverse et NFT.
Selon un avocat spécialisé dans l'analyse des marques sous licence, la maison de luxe aurait effectué une demande de dépôt de marque couvrant plusieurs champs du Web3. Que faut-il en retenir ?
Les marques de luxe s'emparent des NFT
La conquête du métavers par les griffes de luxe passe par les NFT. Ces créations virtuelles uniques valorisent leur image et développent un nouveau territoire d'expression exclusif.
Quel est l'intérêt du monde du Luxe d’investir dans les NFTs ?
Depuis quelques mois le marché du luxe s'intéresse aux NFTs (non-fongible token), mais quels sont leurs intérêts à y investir ?
Le métavers, enjeu des marques, le NFT premier pas vers cette expérience
Les marques et les commerçants doivent examiner leur entrée dans le métavers, cet univers virtuel qui est la fusion entre le jeu vidéo et le e-commerce
Metavers : Quelles stratégies les marques doivent-elles déjà commencer à anticiper ?
Etude Webedia : “LE MÉTAVERS ET MOI” Qui serons-nous dans ces nouveaux univers virtuels? Quelles seront nos perceptions du temps, de l’espace, de nous-mêmes? Quelles stratégies les marques doivent-elles déjà commencer à anticiper ? Le groupe Webedia présente les enseignements de ses travaux de recherche, en association avec l’institut Think Out et en présence du …
Pourquoi LVMH devrait racheter Ralph Lauren
Selon un rapport publié mardi 22 février, le groupe LVMH aurait eu de nombreuses discussions avec Ralph Lauren Corporation en vue de rachete
[Métavers] Quels usages marketing dans The Sandbox
Pas une semaine ne se passe sans qu'une marque n'annonce son arrivée sur The Sandbox. On vous explique la raison de cet engouement, et comment chaque secteur pourra exploiter ces nouveaux espaces virtuels.
Carrefour et Brut. s'associent pour créer une plateforme commune de live shopping
Le média Brut. et le groupe Carrefour annoncent la création de Brut Shop, une plateforme B to B qui ambitionne de devenir le leader français du social commerce [...]
Seconde Main : Pourquoi le retail passe à l'offensive sur le marché de l'occasion
La crise sanitaire renforce l'intérêt des enseignes et des consommateurs - de tous âges et de toutes catégories socioprofessionnelles - pour la seconde main. [...]
Métavers : Paris Hilton lance son business dans le jeu vidéo « Roblox »
L'influenceuse lance son espace virtuel au sein de ce titre où les joueurs pourront notamment assister à des concerts mais aussi visiter la réplique de sa villa à Beverly Hills, via leur avatar. Paris Hilton vient s'ajouter à la liste de célébrités ayant posé un pied dans le métavers. Un nouveau champ sur lesquelles les grandes marques se positionnent aussi de plus en plus.
[Best-of] Les meilleures stratégies de marques du deuxième semestre 2021
Se relancer après des années de silence, rajeunir sa cible, faire évoluer son 'tone of voice', bousculer les codes de son secteur ou digitaliser son offre... D'Arche à Subway, en passant par Courbet, Gémo, Maybelline ou Sosh, ces marques se sont distinguées ces six derniers mois. Voici comment.
Zepeto, le métaverse que vous ne connaissez pas et qui a des centaines de millions d'utilisatrices, et qui a attiré une quantité impressionnante de marques de luxe : Gucci, Ralph Laurent, Dior, Chr...
La bataille pour le Métaverse n'a pas attendu les annonces de Mark Zuckerberg pour commencer. Outre Roblox (le géant des jeux vidéo), c'est le Sud-coréen Zepeto qui accumule les fans et l'argent. Vous ne le connaissez pas, et pourtant, Zepeto est peut-être le prochain grand nom du métaverse. La plateforme, lancée en
Jean Cassegrain, CEO de Longchamp : "Je suis totalement agnostique en termes de canal de vente"
Nouvelle plateforme de marque lancée en 2019 et étendue en 2020, triplement du chiffre d'affaires e-commerce, lancement de services omnicanaux, engagement [...]
Le jeu vidéo : un secteur lucratif pour les géants de la mode
L’industrie du gaming, ou jeu vidéo, a connu un essor incomparable au cours des dernières années et la crise sanitaire a encore accéléré sa dynamique. Avec une croissance de 8% en 2021, le marché vaut aujourd’hui 175.8 milliards de dollars, et le nombre de joueurs frôle les 3 milliards de personnes (dont 36 millions de Français), soit près d’une personne sur 2 dans le monde.
Le monde du gaming est devenu un media à part entière, avec une audience internationale diversifiée qui comprend 49% de femmes et 64% de Zillennials. En moyenne, un gamer passe 6,33 heures par semaine à jouer, mais il faut également compter l’exposition aux nombreux streamings (vidéos live sur les plateformes comme Twitch) et compétitions qui se multiplient comme YouTube, Twitch, Facebook Gaming (les trois principales). De véritables écosystèmes se sont créés autour du jeu vidéo, des développeurs aux plateformes de streaming. Tous ces acteurs et services sont autant de possibilités pour les marques d’entrer en contact avec leurs clients actuels et futurs, et ce média séduit les marques par son interactivité et le niveau élevé d’engagement des joueurs.
Nike s’invite dans le métavers de Facebook
La marque Nike a déclaré être prête à se lancer dans le métavers, une semaine après que Facebook a annoncé changer de nom pour devenir Meta. L
L’ère de la personnalisation: le luxe en mode «Moi, Je» – 'O2 week-end
Qu’il s’agisse d’apposer ses initiales, de commander une pièce sur-mesure ou d’imaginer le produit de ses rêves, la personnalisation prospère et se décomplexe pour réinfuser tout le secteur du luxe
Clarins renforce ses activités en Live Video Shopping.
La maison de soins et de cosmétiques entend booster ses ventes online en misant sur la diffusion de contenus vidéos cliquables doublés d'un chat personnalisé.