GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK
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GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK
#Gamification in #Healthace.. #seriousgames #ehealth #mhealth
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Rescooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek from Social Media and its influence
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Facebook is building its own state-of-the-art operating system for VR and AR hardware | #ModernEDU #Training #MixedReality #MR

Facebook is building its own state-of-the-art operating system for VR and AR hardware | #ModernEDU #Training #MixedReality #MR | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

Facebook wants to remove its dependency on Google and Android for its own hardware products like its Oculus headsets and augmented reality technology, so the company is making its own operating system.  

Facebook's VP of hardware, Andrew Bosworth, told the publication that Facebook doesn't trust that rivals will ensure there's space for Facebook in future, which social media giant is betting will be based around virtual realty and augmented reality.

 

Learn more / En savoir plus / Mehr erfahren:

 

https://www.scoop.it/t/21st-century-learning-and-teaching/?tag=Mixed+Reality

  

https://gustmees.wordpress.com/2016/09/19/some-practice-examples-that-will-influence-education/

 

https://www.scoop.it/topic/21st-century-learning-and-teaching/?&tag=AR

 

https://www.scoop.it/topic/21st-century-learning-and-teaching/?&tag=VR

 


Via Gust MEES
Gust MEES's curator insight, December 20, 2019 4:28 PM

Facebook wants to remove its dependency on Google and Android for its own hardware products like its Oculus headsets and augmented reality technology, so the company is making its own operating system.  

Facebook's VP of hardware, Andrew Bosworth, told the publication that Facebook doesn't trust that rivals will ensure there's space for Facebook in future, which social media giant is betting will be based around virtual realty and augmented reality.

 

Learn more / En savoir plus / Mehr erfahren:

 

https://www.scoop.it/t/21st-century-learning-and-teaching/?tag=Mixed+Reality

  

https://gustmees.wordpress.com/2016/09/19/some-practice-examples-that-will-influence-education/

 

https://www.scoop.it/topic/21st-century-learning-and-teaching/?&tag=AR

 

https://www.scoop.it/topic/21st-century-learning-and-teaching/?&tag=VR

 

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#VR #esante La réalité virtuelle pour accompagner les personnes âgées ou handicapées #hcsmeufr 

#VR #esante La réalité virtuelle pour accompagner les personnes âgées ou handicapées #hcsmeufr  | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
La société My Cyber Royaume a présenté le 20 juin sa gamme d'outils de réalité virtuelle pour les personnes handicapées, âgées et/ou avec des troubles cognitifs et/ou moteurs dans l'objectif d'améliorer leur bien-être, leur confiance en soi, leur autonomie et leurs capacités à l'aide de programmes d'entraînement et d'animations.
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#Esante #VR #La réalité virtuelle au service de la rééducation de la #tétraplégie #esante #hcsmeufr

#Esante #VR #La réalité virtuelle au service de la rééducation de la #tétraplégie #esante #hcsmeufr | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Ces 13 et 14 juin 2019 se tenait l'édition 2019 de Futur(e)s à la manufacture des Gobelins. Un projet a particulièrement retenu notre attention : celui
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Réalité virtuelle : un nouveau type de lunettes chirurgicales en développement à l'université de Pise

Réalité virtuelle : un nouveau type de lunettes chirurgicales en développement à l'université de Pise | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
La réalité augmentée se met de plus en plus au service des techniques opératoires. A l'université de Pise, en Italie, une équipe de chercheurs travaille au développement d'un nouveau type de lunettes chirurgicales dans le cadre du projet Vostars. Elles permettent de gagner en précision et de réduire de 11 % le temps passé sur la table d'opération.

Via Philippe Marchal
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La réalité virtuelle pour révolutionner la formation des professionnels de santé #VR #Esante #hcsmeufr 

La réalité virtuelle pour révolutionner la formation des professionnels de santé #VR #Esante #hcsmeufr  | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Jérôme Leleu livre aujourd’hui son regard sur le marché actuel de la réalité virtuelle pour la révolution de la formation et des méthodes pédagogiques.
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Quand la réalité virtuelle #VR aide à comprendre la maladie d'#Alzheimer #esante #hcsmeufr 

Quand la réalité virtuelle #VR aide à comprendre la maladie d'#Alzheimer #esante #hcsmeufr  | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
t si vous vous plongiez dans le quotidien d’une personne souffrant de la maladie d’Alzheimer ? C’est une expérience particulièrement intense qui est désormais rendue possible par la réalité virtuelle.

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Une #thérapie à base de réalité virtuelle pour lutter contre la peur du vide #esante #VR #hcsmeufr 

Une #thérapie à base de réalité virtuelle pour lutter contre la peur du vide #esante #VR #hcsmeufr  | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Des applications de réalité virtuelle peuvent d'ores et déjà être un outil pour les thérapeutes qui soignent les patients de leur peur du vide. Une équipe de recherche de l'université d'Oxford vient de mettre au point un traitement basé sur l'utilisation de la réalité virtuelle, avec en plus, un avatar virtuel pour accompagner le patient pas à pas.
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Autisme : une thérapie en réalité virtuelle fait des miracles #hcsmeufr #esante 

Autisme : une thérapie en réalité virtuelle fait des miracles #hcsmeufr #esante  | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
L'autisme ne peut pas encore être soigné, mais la réalité virtuelle permet d'améliorer fortement la condition des enfants atteints par ce trouble. Un système VR développé par des chercheurs de Shanghaï a été testé avec succès sur plus de 1000 enfants.
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#Chirurgie : faute de cadavres, des #patients virtuels pour se faire la main #VR #hcsmeufr #esante

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Chirurgie : faute de cadavres, des patients virtuels pour se faire la main

Via MyPharmag
MyPharmag's curator insight, January 5, 2018 7:39 AM

Chirurgie : faute de cadavres, des patients virtuels pour se faire la main

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New virtual reality games create better patient-experience for kids during infusions

New virtual reality games create better patient-experience for kids during infusions | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
As a nurse clinician in the comprehensive hemophilia treatment center at Nationwide Children's Hospital for nearly 30 years, Charmaine Biega, RN, has watched her patients endure hundreds of needle sticks for infusions and other procedures which can mean tears, frustration, wiggling and - in some cases - lifelong anxiety about the medical system and treatments that patients with hemophilia need to survive.

Via Nigel Wynne, Philippe Marchal
Nigel Wynne's curator insight, October 7, 2016 5:58 AM
Great account of the use of VR in minimising discomfort among children receiving treatment for haemophilia. Through a collaboration between the National Children's hospital and Ohio State University, specialist headsets where developed that allowed nurses to interact with children in the VR space as they played the game "Voxel Bay".

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Virtual Reality Fixing Global (un-) Health

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Virtual Reality Fixing Global (un-) Health

Via Julie O'Donnell
Lionel Reichardt / le Pharmageek's insight:
Could virtual reality play a role in surgical education & bridging the gap between patients in need and the in-demand surgeons that could be miles away?
Julie O'Donnell's curator insight, March 29, 2016 3:27 PM
Could virtual reality play a role in surgical education & bridging the gap between patients in need and the in-demand surgeons that could be miles away?
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#esanté #VR RÉALITÉ AUGMENTÉE et troubles de la #vision : Des lunettes pour mieux s’orienter #hcsmeufr 

#esanté #VR RÉALITÉ AUGMENTÉE et troubles de la #vision : Des lunettes pour mieux s’orienter #hcsmeufr  | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Des lunettes qui utilisent la réalité augmentée pour aider les personnes malvoyantes à mieux naviguer dans leur environnement, c’est le développement proposé par cette équipe du Roski Eye Institute de l’Université de Californie du Sud. Documentées dans les Scientific Reports, ces lunettes permettent d’améliorer la mobilité et la fonction, et donc la qualité de vie de patients ayant des difficultés de vision périphérique ou qui voient peu de lumière. Leurs avantages sont ici décrits chez des patients atteints de rétinite pigmentaire.
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La réalité virtuelle permet de soulager la douleur des enfants  #Esante #VR #hcsmeufr 

La réalité virtuelle permet de soulager la douleur des enfants  #Esante #VR #hcsmeufr  | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
MONTRÉAL — La réalité virtuelle permet de soulager les enfants qui doivent subir des procédures déplaisantes ou stressantes, démontrent des projets-pilotes menés au CHU Sainte-Justine.
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La réalité virtuelle utilisée pour soulager les douleurs dans une clinique #VR #Esante #Hcsmeufr 

La réalité virtuelle utilisée pour soulager les douleurs dans une clinique #VR #Esante #Hcsmeufr  | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
A la clinique Saint-Elisabeth de Verviers, on utilise désormais la réalité virtuelle pour hypnotiser les patients et contrer les douleurs. Près d’un quart des Belges souffre de douleur chronique.
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La start-up #FundamentalVR et la prestigieuse Mayo Clinic font alliance dans la formation chirurgicale #VR #esante #hcsmeufr #Medtech  #sim4health

La start-up #FundamentalVR et la prestigieuse Mayo Clinic font alliance dans la formation chirurgicale #VR #esante #hcsmeufr #Medtech  #sim4health | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
L'intérêt des grandes institutions médicales pour la formation en réalité virtuelle ne se dément pas. Après une annonce de la Queen's University au Canada il y a une semaine, c'est aujourd'hui la célèbre Mayo Clinic qui investit au travers d'un partenariat avec la start-up londonienne FundamentalVR.
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HypnoVR fait entrer les casques de réalité virtuelle au bloc opératoire #VR #ESANTE #hcsmeufr 

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Gants, scalpels, ciseaux… et pour les patients, casques de réalité virtuelle ! L’équipement du bloc opératoire s’enrichit d’un nouvel objet inattendu sous l’impulsion de la start-up strasbourgeoise HypnoVR, qui lance des outils pour faciliter la vie des anesthésistes hypnothérapeutes. «L’hypnose médicale, ça fait 20 ans que ça existe. On sait que ça marche, ça permet de traiter douleur et anxiété, de diminuer les doses de médicaments anesthésiques et, du même coup, les effets secondaires, ça améliore la récupération…», énumère Nicolas Schaettel, un des fondateurs de la société HypnoVR.
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#VR #Esante La réalité virtuelle, un moyen potentiellement efficace pour traiter le #vertige #hcsmeufr 

#VR #Esante La réalité virtuelle, un moyen potentiellement efficace pour traiter le #vertige #hcsmeufr  | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

Une psychothérapie utilisant la réalité virtuelle immersive a donné de bons résultats dans le traitement du vertige dans un essai clinique anglo-espagnol, selon un article publié dans The Lancet Psychiatry.

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La réalité virtuelle #VR pour former les agents du CH de Thuir #Esante #hcsmeufr 

La réalité virtuelle #VR pour former les agents du CH de Thuir #Esante #hcsmeufr  | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Dans le cadre d'une formation d’adaptation à l’emploi des techniciens supérieurs hospitaliers du centre hospitalier de Thuir (Pyrénées-Orientales), une première expérimentation pédagogique a eu lieu le 14 mai au sein de l'établissement, spécialisé en santé mentale.
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#Esante > La réalité virtuelle #VR au service des personnes âgées au Japon #silvereco #Esante #hcsmeufr 

#Esante > La réalité virtuelle #VR au service des personnes âgées au Japon #silvereco #Esante #hcsmeufr  | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Les japonais sont les êtres humains qui vivent le plus longtemps au monde puisque l’espérance de vie atteint les 84 ans. En outre, la baisse de la fécondité est une terrible réalité, et les personnes âgées sont donc extrêmement nombreuses. Il faut donc trouver des solutions pour améliorer leur qualité de vie. Et plusieurs projets innovants ont été proposés. Celui-là tout particulièrement a retenu notre attention.

Via MyPharmag
MyPharmag's curator insight, March 1, 2018 3:22 AM

Les japonais sont les êtres humains qui vivent le plus longtemps au monde puisque l’espérance de vie atteint les 84 ans. En outre, la baisse de la fécondité est une terrible réalité, et les personnes âgées sont donc extrêmement nombreuses. Il faut donc trouver des solutions pour améliorer leur qualité de vie. Et plusieurs projets innovants ont été proposés. Celui-là tout particulièrement a retenu notre attention.

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Study shows VR could help children manage pain, anxiety at the doctor's office #digitalhealth

Study shows VR could help children manage pain, anxiety at the doctor's office #digitalhealth | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Virtual reality can help children to manage pain without the use of drugs, according to a study recently published in the Journal of Pediatric Psychology in October. The study, which used VR during blood drawing at the Los Angeles Children’s Hospital, found that using VR significantly reduced acute procedural pain and anxiety in patients compared to using the standard of care.

The study also reported that patients who reported being more fearful of physiological sensations related to anxiety benefited more from the VR treatment. 

“The integration of technology, specifically virtual reality, in the context of health care, has far-reaching implications for acute and chronic disease in children and adults,” author of the study Jeffrey Gold said in an email MobiHealthNews. “In particular, the current findings reflect the capacity of VR to minimize pain and anxiety in children undergoing blood draw. Generations of patients have needle fear and VR may have the capacity to reduce that phobia. Additionally, reduced needle phobia may lead to greater medical adherence and improved patient satisfaction with their overall medical treatment experience.”

The study was comprised of 143 pediatric patients, plus their caregivers and their phlebotomists.
Richard Platt's curator insight, November 14, 2017 11:03 AM

The study also reported that patients who reported being more fearful of physiological sensations related to anxiety benefited more from the VR treatment.  “The integration of technology, specifically virtual reality, in the context of health care, has far-reaching implications for acute and chronic disease in children and adults,” author of the study Jeffrey Gold said in an email MobiHealthNews. “In particular, the current findings reflect the capacity of VR to minimize pain and anxiety in children undergoing blood draw. Generations of patients have needle fear and VR may have the capacity to reduce that phobia. Additionally, reduced needle phobia may lead to greater medical adherence and improved patient satisfaction with their overall medical treatment experience.”  The study was comprised of 143 pediatric patients, plus their caregivers and their phlebotomists.

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Virtual realty medical training in works at UNMC

Technology researchers at UNMC are developing medical applications for Windows HoloLens so students can practice dangerous procedures without touching

Via Nigel Wynne
Nigel Wynne's curator insight, August 31, 2016 8:42 AM
The university of nebraska medical centre and has begun work on a state of the art training facility amounting to a $10.5m investment in VR, Hololens and 3D media technologies. This looks to be a further sign of the VR for education market maturing if not mainstreaming. The real success story however will be in how they adapt their curricula to fully embed this technology to enhance learning gains.