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En amont de la Coupe du monde de la FIFA, Qatar 2022™, l’Organisation mondiale de la Santé, le ministère de la Santé publique du Qatar et la FIFA lancent une nouvelle application numérique conçue pour inciter des milliers de jeunes à bouger davantage pour être en meilleure santé et se sentir mieux. GenMove Season1 est une application de jeux qui utilise la technologie du suivi avancé des mouvements, combinée à l’intelligence artificielle, pour proposer aux 8-15 ans une expérience de jeu vidéo pleine d’énergie. Pour jouer, il faut produire un certain nombre de mouvements qui développent différentes compétences physiques et conviennent à tous les enfants, quelle que soit leur condition physique. L’OMS recommande à tous les enfants et adolescents de pratiquer en moyenne 60 minutes d’activité physique aérobique d’intensité modérée chaque jour, y compris des activités qui renforcent les muscles et les os au moins 3 fois par semaine. Pourtant, le temps d’activité physique de plus de 80 % des adolescents est inférieur à ces recommandations et on estime que les enfants et les adolescents peuvent être sédentaires et inactifs pendant plus de 8 heures sur leur temps d’éveil quotidien ; ce comportement entraîne une mauvaise condition physique, une prise de poids et une réduction du sommeil. Dans le sillage de cette application, on espère que de nombreuses initiatives similaires verront le jour pour rendre les enfants plus actifs dans le monde entier. « L’activité physique régulière présente des avantages majeurs tout au long de la vie pour la santé physique et mentale et est essentielle pour que les enfants grandissent en pleine santé », a déclaré le Dr. Tedros Adhanom Ghebreyesus, Directeur général de l’OMS. « L’OMS est fière de lancer aujourd’hui l’application GenMove Season1 en collaboration avec le Qatar. Une innovation numérique de ce type peut constituer un outil puissant pour aller au-devant les jeunes et les faire bouger, en particulier les enfants qui ne font peut-être pas de sport régulièrement. »L’application est lancée aujourd’hui par Son Excellence la Dre. Hanan Mohamed Al Kuwari, Ministre de la santé publique du Qatar, lors de l’événement « De la parole aux actes : le défi de la santé pour tous », qui se tient pour la première fois dans le pays. Des marches de 3 et de 5 kilomètres sont organisées pour mobiliser les gens, quels que soient leur âge et leurs capacités, dans le but de promouvoir les avantages de l’activité physique. « Le Qatar est fier de lancer cette innovation importante pour les enfants à la veille de la Coupe du monde de la FIFA, Qatar 2022™ », a déclaré Son Excellence la Dre. Hanan Mohamed Al Kuwari. « Nous nous engageons à faire tout ce qui est en notre pouvoir pour accroître l’activité physique et améliorer l’état de santé des jeunes, ici au Qatar et dans le monde entier. La pandémie de COVID-19 a eu un impact terrible pour les jeunes, avec des limites imposées à l’éducation physique et au sport pratiqué en milieu scolaire. Il est donc essentiel que nous investissions dans la promotion de l’activité physique et que nous tirions parti des technologies numériques pour proposer de nouvelles façons amusantes de bouger. » Les jeux GenMove sont construits autour de sports populaires tels que le football et, pour y jouer, il faut sauter, s’étirer et donner des coups de pied ; l’objectif est de renforcer la confiance en eux des enfants et le plaisir qu’ils trouvent à bouger. Il suffit que les enfants disposent d’un téléphone portable ou d’une tablette (IOS ou Android) et d’un petit espace pour jouer à l’intérieur ou à l’extérieur. Alisson Becker, Ambassadeur de bonne volonté de l’OMS pour la promotion de la santé et gardien de but de l’équipe du Brésil, a déclaré : « J’adore GenMove. Grâce aux technologies, le monde s’ouvre à tous, mais elles nous font parfois rester assis trop longtemps. C’est cette tendance que cherche à inverser la plateforme GenMove. Vous pouvez vous amuser avec vos enfants, ou ils peuvent s’amuser seuls, tout en faisant du bien à leur santé. »« L’inactivité physique a un coût très élevé pour les systèmes de santé publique », explique la Dre. Fiona Bull, cheffe de l’unité Activité physique de l’OMS. « Par conséquent, il est essentiel de donner aux enfants le goût de l’activité physique et de les inciter à adopter de bonnes habitudes au quotidien pour éviter qu’ils développent à l’avenir des maladies non transmissibles, telles que les cardiopathies, le surpoids et l’obésité, l’hypertension, le diabète et de nombreux cancers. »GenMove s’associe à une autre campagne de la FIFA sur le thème du football, #BringTheMoves, qui invite les jeunes à partager en ligne leurs chorégraphies pour célébrer un but marqué et entraîner ainsi une multitude de jeunes dans le mouvement tout au long de la Coupe du monde. Notes à l’intention des rédacteurs Les familles peuvent télécharger gratuitement l’application GenMove Saison 1 sur cette page (en anglais). Elle fonctionne en temps réel sur n’importe quel téléphone ou n’importe quelle tablette (iOS ou Android). GenMove Season 1 est actuellement disponible en anglais et pourra également être téléchargé en arabe, chinois, français, russe et espagnol à partir du 19 novembre 2022.L’initiative GenMove Season 1 est pilotée par l’OMS dans le cadre de l’initiative « Une Coupe du Monde 2022 en bonne santé : laisser un héritage pour le sport et la santé » (en anglais), un partenariat entre l’OMS, la FIFA, l’État du Qatar (Ministère de la santé publique) et le Supreme Committee for Delivery & Legacy du Qatar. L’application a été développée dans le cadre d’un partenariat entre l’OMS et G13R, une entreprise de référence dans les technologies numériques, dans le but d’offrir aux enfants du monde entier un accès gratuit au premier volet de l’application (Season 1). G13R Ltd est une société de technologies sportives axées sur l’intelligence artificielle basée à Londres, au Royaume-Uni. La société a noué des partenariats avec l’OMS, l’UEFA et des ambassadeurs du football de renommée mondiale, dont Kevin de Bruyne de Manchester City.
Survey: Users of Digital Health Apps are Divided on Data Privacy but Most Share Data with Their Providers or Family Members
Votre smartphone pourrait être utilisé pour estimer votre risque de mourir dans les 5 années à venir en analysan
An innovative app called Echoes could become a 'stethoscope' for easy home use by recording and processing heartbeat sounds to look for signs of heart problems.
Self-management of diabetes through smartphone heath app engagement appears to bring positive changes in disease outcomes such as weight and bloo
Osterman Research says health care sector is behind technology industries in cyber-protecting mobile and other apps. Separately, consultant Knight Ink hacked 30 mobile health apps, compromised all of them and accessed patient records and personally identifiable information.
The Heart for Heart campaign uses a smartphone's camera and light to measure a user's heart rate and heart health.
A 3-month mobile health intervention can improve daily physical activity and metabolomic markers among patients with comorbid HF and DM.
Il est souvent difficile pour les consommateurs d’obtenir des informations claires et concrètes de la part des entreprises sur la sécurité et la
Via Rémy TESTON
Selon une récente étude publiée dans le Journal of Medical Internet Research, 64% des applications de «e-santé» n'auraient pas réalisé d'étude clinique pour démontrer leur efficacité.
Pour deux tiers des applications de santé, destinées à des patients malades, aucune étude clinique n’a été menée avant leur commercialisation..
C'est légal mais risqué pour les patients : deux tiers (64%) des applications de santé n'ont pas fait l'objet d'une évaluation scientifique avant d'être mises sur le marché.
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(BFM Bourse) - Un faux compte Eli Lilly a posté un message Twitter qui a été suivi de la chute du cours du groupe pharmaceutique …
Background: The terms health app and medical app are often used interchangeably but do not necessarily mean the same thing. To better understand these terms and better regulate such technologies, we need distinct definitions of health and medical apps. Objective: This study aimed to provide an overview of the definitions of health and medical apps from an interdisciplinary perspective. We summarized the core elements of the identified definitions for their holistic understanding in the context of digital public health. Methods: The legal frameworks for medical device regulation in the United States, the European Union, and Germany formed the basis of this study. We then searched 6 databases for articles defining health or medical apps from an interdisciplinary perspective. The narrative literature review was supported by a forward and backward snowball search for more original definitions of health and medical apps. A qualitative analysis was conducted on the identified relevant aspects and core elements of each definition. On the basis of these findings, we developed a holistic definition of health and medical apps and created a decision flowchart to highlight the differences between the 2 types. Results: The legal framework showed that medical apps could be regulated as mobile medical devices, whereas there is no legal term for health apps. Our narrative literature review identified 204 peer-reviewed publications that offered a definition of health and medical apps. After screening for original definitions and applying the snowball method, 11.8% (24/204) of the publications were included in the qualitative analysis. Of these 24 publications, 22 (88%) provided an original definition of health apps and 11 (44%) described medical apps. The literature suggests that medical apps are a part of health apps. To describe health or medical apps, most definitions used the user group, a description of health, the device, the legal regulation, collected data, or technological functions. However, the regulation should not be a distinction criterion as it requires legal knowledge, which is neither suitable nor practical. An app’s intended medical or health use enables a clear differentiation between health and medical apps. Ultimately, the health aim of an app and its main target group are the only distinction criteria. Conclusions: Health apps are software programs on mobile devices that process health-related data on or for their users. They can be used by every health-conscious person to maintain, improve, or manage the health of an individual or the community. As an umbrella term, health apps include medical apps. Medical apps share the same technological functions and devices. Health professionals, patients, and family caregivers are the main user groups. Medical apps are intended for clinical and medical purposes and can be legally regulated as mobile medical devices.
(BPT) - This article is sponsored by Otsuka America Pharmaceutical, Inc.Mental illness is a growing crisis in America that has been compounded by the pandemic1,2. In fact, more than 52 million adult …
A new technique enables on-device training of machine-learning models on edge devices like microcontrollers, which have very limited memory. This could allow edge devices to continually learn from new data, eliminating data privacy issues, while enabling user customization. Microcontrollers, miniature computers that can run simple commands, are the basis for billions of connected devices, from internet-of-things (IoT) devices to sensors in automobiles. But cheap, low-power microcontrollers have extremely limited memory and no operating system, making it challenging to train artificial intelligence models on "edge devices" that work independently from central computing resources. Training a machine-learning model on an intelligent edge device allows it to adapt to new data and make better predictions. For instance, training a model on a smart keyboard could enable the keyboard to continually learn from the user's writing. However, the training process requires so much memory that it is typically done using powerful computers at a data center, before the model is deployed on a device. This is more costly and raises privacy issues since user data must be sent to a central server. To address this problem, researchers at MIT and the MIT-IBM Watson AI Lab developed a new technique that enables on-device training using less than a quarter of a megabyte of memory. Other training solutions designed for connected devices can use more than 500 megabytes of memory, greatly exceeding the 256-kilobyte capacity of most microcontrollers (there are 1,024 kilobytes in one megabyte). The intelligent algorithms and framework the researchers developed reduce the amount of computation required to train a model, which makes the process faster and more memory efficient. Their technique can be used to train a machine-learning model on a microcontroller in a matter of minutes. This technique also preserves privacy by keeping data on the device, which could be especially beneficial when data are sensitive, such as in medical applications. It also could enable customization of a model based on the needs of users. Moreover, the framework preserves or improves the accuracy of the model when compared to other training approaches. "Our study enables IoT devices to not only perform inference but also continuously update the AI models to newly collected data, paving the way for lifelong on-device learning. The low resource utilization makes deep learning more accessible and can have a broader reach, especially for low-power edge devices," says Song Han, an associate professor in the Department of Electrical Engineering and Computer Science (EECS), a member of the MIT-IBM Watson AI Lab, and senior author of the paper describing this innovation.
Lire l'article complet sur : news.mit.edu
Via Dr. Stefan Gruenwald
Les applis mobiles de santé peuvent être reconnues dans notre pays, afin d'être prises en considération pour bénéficier d'un remboursement. Mais cinq ans après cette disposition, pas la moindre appli ne semble s'y conformer, selon la députée N-VA Frieda Gijbels.
Health apps are seldom used in a controlled environment, which poses big challenge to clinical safety teams. How do we use them safely?
Results of the eBRAVE-AF study at ESC22 reveal smartphone-based digital screening for atrial fibrillation is twice as effective as regular screening in older individuals
Alors que les applications permettant de suivre l'évolution de sa santé pullulent, des chercheurs dénoncent l'absence d'études cliniques.
Suivre sa glycémie, sa fréquence cardiaque ou encore son sommeil en quelques minutes et depuis son smartphone : c'est la promesse attirante, mais souvent pas ou mal tenue d'un nombre grandissant d'applications.Ces dernières années, le march
As a consequence of lockdown measures in COVID-19, the closure of gyms sparked an increase of the number of fitness apps being downloaded worldwide.
Le secteur de la e-santé est un secteur florissant qui profite aux développeurs d'applications : quelque 90.000 solutions de cybersanté ont vu le jour rien que cette année, soit 250 par jour
Premier site français d'information en continu sur les technologies de l'information et de la communication (TIC, NTIC) dans la santé - TICsante
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